Shotcut

Interface de montage en thème sombre : quatre pistes vidéo et une piste audio sur la timeline, aperçu d'une moto numérotée 211 sous le titre « A Bike Show »

Montage sur la timeline sans étape d'import

Shotcut est un logiciel de montage vidéo libre, publié sous GPLv3 pour Windows, macOS et Linux. Les fichiers se déposent directement sur la timeline, sans import ni conversion préalable, et un même projet peut mélanger des résolutions et des cadences d'images différentes. Le moteur est le framework multimédia MLT, avec FFmpeg pour les formats et les codecs : Shotcut ne passe pas par les codecs installés sur le système. Les projets sont enregistrés en MLT XML, un format texte qui se lit et se modifie à la main.

HDR, mixage audio et sous-titres sur la même timeline

  • Traitement 10 bits de bout en bout, couleur en espace linéaire, HDR10 (PQ) et HLG avec conversion vers le SDR, vidéos à couche alpha en lecture comme en écriture.
  • Proxys en basse résolution pour naviguer plus vite dans les rushes, et aperçu à résolution réduite pour accélérer les effets en temps réel.
  • Volume et vumètre dans l'en-tête de chaque piste, ducking automatique, réduction de bruit RNNoise, son 5.1 et ambisonique, voix off enregistrée sur la timeline.
  • Sous-titres importés en SRT, VTT, ASS ou SSA, ou transcrits depuis la parole, puis incrustés dans l'image ou intégrés au fichier exporté.
  • Capture et retour sur moniteur externe par les cartes Blackmagic Design en SDI et HDMI, jog et shuttle au Contour Shuttle PRO.
  • L'interface ne propose qu'une sélection des filtres LADSPA et frei0r, un choix que la FAQ assume ; un projet MLT XML écrit à la main peut appeler n'importe lequel.
  • Aucun accès réseau n'est demandé pour activer le logiciel, vérifier un abonnement ou envoyer des statistiques d'usage.

8 cœurs pour la 4K et pas encore de multicaméra

Le processeur porte l'essentiel du calcul. La FAQ demande 4 cœurs et 8 Go de RAM pour monter en HD, 8 cœurs et 16 Go pour la 4K, et conseille proxys et aperçu réduit sur une machine juste. Dans les modes de traitement par défaut, filtres, transitions, composition des pistes et mixage audio tournent sur le CPU, et le décodage matériel se limite au 1080p, sauf avec l'aperçu réduit. Le traitement OpenGL sur GPU reste expérimental et ne couvre qu'une partie des filtres.

Le multiplateforme passe avant le tout-GPU, par choix déclaré. La FAQ rappelle que d'autres logiciels se limitent à l'API d'un seul fabricant de cartes, comme CUDA, pour tout traiter ou presque sur le GPU. Shotcut a écarté cette voie parce qu'il vise Windows, macOS et Linux.

Plusieurs fonctions de montage avancé restent à venir. La feuille de route, sans ordre ni échéance, liste le multicaméra, les modes slip et slide, l'import et l'export OpenTimelineIO, l'import d'EDL, le traitement raw comme le CinemaDNG et la suppression d'arrière-plan. Shotcut exporte une EDL CMX3600 mais n'en lit pas. La FAQ renvoie vers Audacity pour l'audio à l'échantillon près, et vers LosslessCut ou Avidemux pour couper sans réencoder.

Les plugins externes sont désactivés par défaut. VST2, LV2 et OpenFX sont annoncés en cours de développement. Depuis la 26.9, ils ne se chargent que si la case « Allow External Plugins » est cochée : certains plugins VST2 perturbaient le démarrage et l'export sous Windows et macOS.

Dernière version : 26.9.27, publiée le 27 septembre 2026. En 2026, une version stable est sortie tous les un à deux mois, chacune précédée d'une préversion publique, et le dernier commit date du 27 octobre 2026. Il faut au minimum Windows 10 (build 1809), macOS 12 ou un Linux 64 bits avec glibc 2.35.